DirectX 111 1. Rendering Pipeline 렌더링 파이프라인이란 ? 3차원으로 만들어진 공간을 2차원으로 투영하기 위한 과정이다. [ DirectX 9에서는 주황색과 초록색 부분을 건너 뛴다. ] Input Assembler Stage : 어떤 정점들이 어떻게 연결되어 있는지 정점 정보를 전달해주는 단계이다. Vertex Shader Stage : 정점 변환을 해주는 단계이다. 스키닝, 모핑, 조명 등등 고급 기법들이 들어갈 때 Vertex Shader에서 하게 된다. [ Tessellation Stages, Geometry Shader Stage 둘다 정점을 추가하는 기능. 정점을 왜 추가할까? MMO게임에서 어떤 지형이 있다고 할 때 멀리 있는 지형은 폴리곤을 줄이고 가까이 있는 지형은 디테일하게 폴리곤을 늘릴 때.(Level Of Detai.. 2023. 7. 1. 이전 1 다음